Chương trình
Trình độ
Ngôn ngữ lập trìnhThời lượng
8 thángThông tin chung
- Đối tượng học viên: 5-7 tuổi.
- Thời lượng: 32 - 64 buổi/8 - 16 tháng; 60 phút/buổi/tuần.
- Quy mô lớp học: <8 học viên
- Trải nghiệm học thử 1:1 và kiểm tra kỹ năng sử dụng công nghệ với giáo viên.
- Nền tảng platform trực tuyến có thể truy cập 24/7.
- Ngày khai giảng: mỗi ngày theo lịch trình của học viên.
- Hình thức học: Offline/Online.
- Giảng viên kinh nghiệm với chứng chỉ đạt chuẩn.
- Câu lạc bộ kết hợp nhiều kỹ năng.
Lộ trình học
- Học viên sẽ được làm quen với khái niệm thuật toán, bộ nhớ khối – memory blocks và những dạng chương trình khác nhau; đồng thời, học cách đăng nhập vào nền tảng một cách độc lập cũng như sử dụng chuột và bàn di chuột trên máy tính.
- Học viên sẽ được phát triển kỹ năng nhận dạng các mẫu lệnh. Bên cạnh đó, học viên cũng được giải thích rằng sẽ có rất nhiều các để hoàn thành một nhiệm vụ nhưng một số cách sẽ hiệu quả hơn các cách còn lại.
- Học viên áp dụng các kiến thức đã học ở những chủ đề trước để bắt đầu phát triển dự án đầu tiên của mình trên nền tảng Scratch Jr.
- Học viên được hướng dẫn cách kết hợp và tạo ra một hoạt cảnh ngắn.
- Học viên học cách sử dụng "thông điệp/tín hiệu" trong trò chơi và phim hoạt hình của mình.
- Học viên bé sẽ được làm quen với câu lệnh điều kiện – chạm (nhân vật chỉ hoạt động khi được chạm vào).
- Học viên bắt đầu áp dụng những cơ chế trò chơi đã được học vào trong dự án nhóm.
- Học viên tạo một dự án riêng của mình dựa trên những gì đã học.
Phương pháp giảng dạy
- Học lý thuyết cùng giáo viên tại mỗi buổi học qua platform và tài khoản.
- Thực hành ngay sau khi học lý thuyết cùng giáo viên.
- Không giới hạn số lượng bài tập thực hành.
- Thực hành mỗi khi có thời gian thông qua tài khoản trên platform.
- Học viên hoàn thành cùng phát triển, sáng tạo thêm nhiều dự án mới, luôn được giáo viên góp ý và phản hồi bằng Tiếng Anh.
Lợi ích khi tham gia khóa học
Kết thúc khóa học, các em sẽ đạt được:
- Hiểu nguyên lý lập trình cơ bản.
- Sáng tạo trò chơi, hoạt hình và nhân vật kèm các tương tác.
- Khởi chạy và điều hướng chương trình trên Scratch Junior.
- Áp dụng kỹ năng và kiến thức đã học để xây dựng dự án.